<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>9gods.com blog : design . plakat filmowy . film . szkocja &#187; gra</title>
	<atom:link href="http://blog.9gods.com/tag/gra/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://blog.9gods.com</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Sat, 10 Jul 2010 12:27:29 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.1</generator>
		<item>
		<title>Monkey Island powraca!</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2009/06/05/monkey-island-powraca/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2009/06/05/monkey-island-powraca/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 22:01:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[lucas art]]></category>
		<category><![CDATA[monkey island]]></category>
		<category><![CDATA[przygodówka]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/?p=622</guid>
		<description><![CDATA[Właśnie przeczytałem, że Lucas Art ma zamiar wydać Secret of Monkey Island: Special Edition, czyli prześwietną grę którą znamy sprzed 19! lat w nowej wersji. Gracz podobno będzie miał możliwość przełączać się pomiędzy starą 256 kolorową wersją a całkiem świeżo stworzoną, która wygląda nawet całkiem nieźle. Firma zatrudniła starą ekipę do nagrania od nowa wszystkich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="490" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tdZCNWO7izE&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/tdZCNWO7izE&#038;hl=en&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="490" height="344"></embed></object></p>
<p>Właśnie przeczytałem, że <strong>Lucas Art</strong> ma zamiar wydać <strong>Secret of Monkey Island: Special Edition</strong>, czyli prześwietną grę którą znamy sprzed 19! lat w nowej wersji. Gracz podobno będzie miał możliwość przełączać się pomiędzy starą 256 kolorową wersją a całkiem świeżo stworzoną, która wygląda nawet całkiem nieźle. </p>
<p>Firma zatrudniła starą ekipę do nagrania od nowa wszystkich dialogów, a sama gra będzie zbudowana na bazie interface starej. Ta druga rzecz trochę mnie martwi, bo od dawna marzyłem, żeby zagrać w stare przygodówki, ale nie z tak toporną obsługą postaci, gdzie trzeba było klikać po 3 razy żeby wykonać jedną czynność. W każdym razie czekam z niecierpliwością.</p>
<p>Avast ye Blunderbussers and Scalawags!</p>
<p><small><a href="http://www.lucasarts.com/games/monkeyisland/">Secret of Monkey Island: Special Edition</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2009/06/05/monkey-island-powraca/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Film animowany &#8216;Łowcy smoków&#8217;</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2008/10/18/film-animowany-lowcy-smokow/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2008/10/18/film-animowany-lowcy-smokow/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 11:47:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[film]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[animacja]]></category>
		<category><![CDATA[dragon hunters]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/?p=427</guid>
		<description><![CDATA[Znalazłem dziś na Webesteem link do strony Dragon Hunters. Bardzo fajnie zrobiona strona, przyjemna muzyka, ale po chwili poczułem się lekko rozczarowany, że to gra, a nie film. Zobaczyłem intro i pomyślałem, że szkoda takiego pomysłu na samą grę. Po chwili jednak znalazłem odnośnik do strony filmu gdzie niestety wizualnie już brakuje dużo do poprzedniej, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2008-10-18-dragon_hunters2.jpg" alt="Dragon Hunters" /></p>
<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2008-10-18-dragon_hunters1.jpg" alt="Dragon Hunters" /></p>
<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2008-10-18-dragon_hunters3.jpg" alt="Dragon Hunters" /></p>
<p>Znalazłem dziś na <a href="http://www.webesteem.pl/">Webesteem</a> link do strony <a href="http://www.dragonhunters-thegame.com/">Dragon Hunters</a>. Bardzo fajnie zrobiona strona, przyjemna muzyka, ale po chwili poczułem się lekko rozczarowany, że to gra, a nie film. Zobaczyłem intro i pomyślałem, że szkoda takiego pomysłu na samą grę. Po chwili jednak znalazłem odnośnik do strony <a href="http://www.dragonhunters-themovie.com/">filmu</a> gdzie niestety wizualnie już brakuje dużo do poprzedniej, za to muzyka w tle jest ciekawsza (leci mi w kółko od godziny). Jak na to co zobaczyłem zapowiada się świetny film i chociaż jest on dla dzieci nie przeszkadza to cieszyć oczu piękną grafiką i animacją (oczywiście Francuzi).</p>
<p>ps. Czytam na różnych forach, że film jest przeznaczony dla starszych dzieci (od lat 12) ze względu na sceny, które mogą wystraszyć młodszą widownię.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2008/10/18/film-animowany-lowcy-smokow/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wiedźmin: wersja rozszerzona</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2008/09/19/wiedzmin-wersja-rozszerzona/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2008/09/19/wiedzmin-wersja-rozszerzona/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 15:30:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[sapkowski]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmin]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/?p=403</guid>
		<description><![CDATA[Przed paroma dniami wróciliśmy z Norwegii i gdzieś w natłoku wrażeń mi umknęło, że dziś wychodzi rozszerzona wersja Wiedźmina. Zamówiłem sobie pudełkowe wydanie, ale ściągam właśnie całość z oficjalnej strony. Trochę to potrwa zanim wyślą paczkę do brata w Polsce i potem on mi to do Szkocji, a przecież nie będę tyle czekał żeby zagrać [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2008-09-19-witcher.jpg" alt="The Witcher. Wiedźmin. Wersja rozszerzona." /></p>
<p>Przed paroma dniami wróciliśmy z Norwegii i gdzieś w natłoku wrażeń mi umknęło, że dziś wychodzi rozszerzona wersja <strong>Wiedźmina</strong>. Zamówiłem sobie pudełkowe wydanie, ale ściągam właśnie całość z oficjalnej strony. Trochę to potrwa zanim wyślą paczkę do brata w Polsce i potem on mi to do Szkocji, a przecież nie będę tyle czekał żeby zagrać w nową przygodę.</p>
<p>I w sumie o to tylko mi chodzi, bo zmiany, które są wprowadzone, aż tak mnie nie ekscytują jak możliwość zagrania w całkowicie świeży scenariusz. Bardzo fajnie, że &#8220;<strong>Cena Neutralności</strong>&#8221; jest teraz udźwiękowiona, po przejściu całej gry w pełnej wersji, granie w tę przygodę było trochę jak oglądanie niemego kina. Jeszcze lepiej, że jest już przygoda &#8220;<strong>Efekt uboczny</strong>&#8221; i będzie wkrótce dodatkowy mod.</p>
<p>Ściąganie jeśli chodzi o plik &#8216;upgrade&#8217; idzie teraz całkiem nieźle (200-400 kB/s), natomiast przygoda i plik językowy coś stoi. Mam nadzieję, że to tylko update blokuje łącze. Na początku miałem pewne trudności, bo każdy z plików sprawiał trudności przy ściąganiu, ale teraz już wygląda to obiecująco. Ciekawy jestem ile ludzi na raz ściąga te pliki.</p>
<p>Zmian w samej grze jest trochę, z czego najbardziej przydatna jest chyba funkcja sortowania przedmiotów. Polepszona mimika i ruchy to dobra rzecz, ale nie coś czym będę się zachwycał. Z kolei nowy system, który ma przemienić armię klonów w indywidualne jednostki jest trochę kontrowersyjny. Niby dobra to rzecz, ale są obawy, że losowe dobieranie kolorów odzieży i skóry może zakończyć się fajerwerkami. Oczywiście losowość jest z pewnej puli, ale mimo wszystko niektóre ubrania na przykład wieśniaków są zbyt jaskrawe moim zdaniem. Podobnie jest ze skórą Topielców, niektóre z nich zbyt bardzo się różnią &#8211; wystarczyło by po prostu losować odcienie zieleni i nie wchodzić już w inne palety.</p>
<p>Dla mnie &#8220;Wiedźmin&#8221; jest w pierwszej trójce najbardziej wciągających gier i mam nadzieję, że na tym wydaniu CD Projekt Red nie poprzestanie. Duże brawa za to, że rozszerzenie jest dostępne za darmo i że słuchano opinii fanów gry przy tworzeniu poprawek i dodatków.</p>
<p><small>oficjalna strona: <a href="http://www.thewitcher.com/">The Witcher</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2008/09/19/wiedzmin-wersja-rozszerzona/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wiedźmin nie daje mi spać</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2008/08/13/wiedzmin-nie-daje-mi-spac/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2008/08/13/wiedzmin-nie-daje-mi-spac/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2008 13:47:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[adam skorupa]]></category>
		<category><![CDATA[cd projekt]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[sapkowski]]></category>
		<category><![CDATA[wiedźmin]]></category>
		<category><![CDATA[witcher]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/?p=314</guid>
		<description><![CDATA[Kilkadziesiąt godzin grania i zarwanych kilka nocy do 4 nad ranem, ale w końcu przeszedłem &#8220;Wiedźmina&#8220;. Nie jestem typem gracza, a ostatni raz grałem tak intensywniej w &#8220;Age of Mythology&#8221; z rok temu. Ale &#8220;Wiedźmin&#8221; jest szczególny, wciąga od razu i nie chce wypuścić. Naprawę nigdy mi się nie zdarzyło tak zarywać nocy dla gry, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2008-08-13-wiedzmin.jpg" alt="Gra Wiedźmin. The Witcher Game." /></p>
<p>Kilkadziesiąt godzin grania i zarwanych kilka nocy do 4 nad ranem, ale w końcu przeszedłem &#8220;<strong>Wiedźmina</strong>&#8220;. Nie jestem typem gracza, a ostatni raz grałem tak intensywniej w &#8220;Age of Mythology&#8221; z rok temu. Ale &#8220;Wiedźmin&#8221; jest szczególny, wciąga od razu i nie chce wypuścić. Naprawę nigdy mi się nie zdarzyło tak zarywać nocy dla gry, no, przynajmniej nie w ostatniej dziesięciolatce.</p>
<p>Dwie najsilniejsze strony gry to <strong>fabuła i lokacje</strong>. Historia zbudowana jest bardzo ciekawie, posiada wiele wątków pobocznych i naprawdę twórcom należą się słowa uznania. Fabuła to nie banał w stylu, przynieś głowę smoka a ocalisz świat od zagłady. Historia jest złożona i mimo iż kręci się wokół konfliktu dwóch grup zawiera w sobie mnóstwo bohaterów, postaci pobocznych, intryg, zwrotów akcji. Do dwóch opozycyjnych stron dołączają się kolejne oraz interesy monarchów. Fabuła jest naprawdę przemyślana, rozległa i interesująca. Brawa dla niebanalności!</p>
<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2008-08-13-wiedzmin_01.jpg" alt="Gra Wiedźmin. The Witcher Game." /></p>
<p>Lokacje są po prostu przepiękne! Bagna, pola, zamek, jeziora, wioski i miasta czy cmentarze zrobione są w najdrobniejszych detalach. Wszystko zachwyca rozmachem, klimatem i pięknem krajobrazu. Mam dość słabą kartę graficzną, ale mimo wszystko gra wygląda wspaniale. Jeśli chodzi o lokacje to gra bije wszystko co do tej pory widziałem w grach. W grze mamy podział na dzień i noc, a właściwie to płynnie mijają godziny a w raz nimi zmieniają się warunki atmosferyczne. Można podziwiać piękne zachody słońca, moknąć w ulewie i burzy czy biegać w ciemnościach nocy. Absolutnie genialny pomysł i świetna realizacja. W zależności o godziny zobaczymy pracujących lub bawiących się ludzi, a w nocy niektórzy będą spać. Potwory szczególnie upodobały sobie ciemności, także bieganie w nocy po bagnach jest ryzykowne, ale często konieczne. </p>
<p>Bardzo podoba mi się także sposób w jaki dostajemy zadania do wykonania i cała ich mechanika. Czasami co prawda zbyt to ułatwia sprawę i po chwili nawet nie starasz się nic zapamiętać, bo wiesz, że wszystko jest zapisane w notatniku i gra sama upomni się o kolejny etap. Mimo wszystko fajne rozwiązanie i pokonywanie kolejnych etapów zadania daje dużo satysfakcji i oczywiście rozwija naszą postać. </p>
<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2008-08-13-wiedzmin_02.jpg" alt="Gra Wiedźmin. The Witcher Game." /></p>
<p>Sama gra jak i jej otoczenie w postaci intro czy opakowania są zrobione profesjonalnie i bardzo się cieszę, że zrobili to akurat Polacy. Mogą być naprawdę dumni ze swojej pracy. Dla mnie gra &#8220;Wiedźmin&#8221; mimo iż są w niej rzeczy, który można by usprawnić ma <strong>10/10</strong> punktów. Absolutny wypas pod każdym względem: grafika, muzyka, fabuła, logo, strona www, pomysł, szkice, wykonanie, intro czy materiały dodatkowe.</p>
<p><small>oficjalna strona: <a href="http://www.thewitcher.com/">The Witcher</a></small></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2008/08/13/wiedzmin-nie-daje-mi-spac/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>10</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ikariam, Polska i brak czasu</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2008/03/17/ikariam-polska-i-brak-czasu/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2008/03/17/ikariam-polska-i-brak-czasu/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Mar 2008 16:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[szkocja / uk]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[polska]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/2008/03/17/ikariam-polska-i-brak-czasu/</guid>
		<description><![CDATA[Nic długo nie pisałem, bo jestem na urlopie w Polsce. Miałem odpocząć, ale nie było mi dane: dziś dopiero skończyłem projekt, a poza tym przez czas który się nie widzieliśmy moi przyjaciele zmienili się w bestie restauracyjne :) Zostaję w Poznaniu jeszcze kilka dni, a potem powrót do Szkocji i pracy. W międzyczasie znaleźliśmy z [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2008-03-17-ikariam.jpg" alt="Ikariam." /></p>
<p>Nic długo nie pisałem, bo jestem na urlopie w Polsce. Miałem odpocząć, ale nie było mi dane: dziś dopiero skończyłem projekt, a poza tym przez czas który się nie widzieliśmy moi przyjaciele zmienili się w bestie restauracyjne :) Zostaję w Poznaniu jeszcze kilka dni, a potem powrót do Szkocji i pracy.</p>
<p>W międzyczasie znaleźliśmy z bratem gierkę przeglądarkową, która nas mocno wciągnęła. Nazywa się <a href="http://www.ikariam.pl">Ikariam</a> i zmieniła moje podejście do tego typu gier, kiedyś zupełnie nie rozumiałem co ciekawego w grze, w której wykazuje się aktywność co kilka godzin. Polecam grę, ja mam konta na serwerze Gamma i Eta.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2008/03/17/ikariam-polska-i-brak-czasu/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nowe video do Assassin&#8217;s Creed</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2007/06/22/nowe-video-do-assassins-creed/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2007/06/22/nowe-video-do-assassins-creed/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 08:30:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[assasin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[muzyka]]></category>
		<category><![CDATA[video]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/2007/06/22/nowe-video-do-assassins-creed/</guid>
		<description><![CDATA[Premiera Assassin&#8217;s Creed została zapowiedziana na październik listopad 2007, a czas oczekiwania można sobie umilić nowym video z gry. Jak dla mnie muzyka trochę średnio dobrana, ale za to scenerie z gry, zachowanie tłumu i animacja zachwycają. Igor, dzięki za info.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/"><img src="http://blog.9gods.com/img/2007-06-22-assassins_creed.jpg" alt="Assasin's Creed Video." /></a></p>
<p>Premiera <a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/">Assassin&#8217;s Creed</a> została zapowiedziana na <del datetime="2007-06-22T10:45:30+00:00">październik</del> listopad 2007, a czas oczekiwania można sobie umilić nowym video z gry. Jak dla mnie muzyka trochę średnio dobrana, ale za to scenerie z gry, zachowanie tłumu i animacja zachwycają.</p>
<p><a href="http://www.blueroom.pl/">Igor</a>, dzięki za info.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2007/06/22/nowe-video-do-assassins-creed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>StarCraft 2</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2007/05/19/starcraft-2/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2007/05/19/starcraft-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 May 2007 15:52:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[starcraft 2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/2007/05/19/starcraft-2/</guid>
		<description><![CDATA[Nie wierzę, że to się dzieje naprawdę. Blizzard po tylu latach wypuszcza StarCraft 2. Już dawno mieli plany żeby to zrobić, ale jakoś się nie udawało. Faktem jest, że oczekiwania w stosunku do gry były maksymalnie zawyżone i każdy się obawiał, że sequel może poprostu okazać się klapą. Ciekawe jak to wyjdzie w praniu. Jak [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://starcraft2.com/"><img src="http://blog.9gods.com/img/2007-05-19-starcraft2.jpg" alt="Starcraft 2. Blizzard." /></a></p>
<p>Nie wierzę, że to się dzieje naprawdę. <strong>Blizzard</strong> po tylu latach wypuszcza <strong>StarCraft 2</strong>. Już dawno mieli plany żeby to zrobić, ale jakoś się nie udawało. Faktem jest, że oczekiwania w stosunku do gry były maksymalnie zawyżone i każdy się obawiał, że sequel może poprostu okazać się klapą. Ciekawe jak to wyjdzie w praniu.</p>
<p>Jak zwykle mistrzowsko zrobionie demo 3D z mnogością detali już tak nie jara jak kiedyś, ale sam fakt, że wychodzi dwójka wystarczająco podniósł mi ciśnienie. Trailer pokazuje niewiele z gry, ale można zobaczyć, że panel sterowania wygląda podobnie, jednostki także. Największą zmianą wydaje się być przeniesienie wszystkiego w 3D (co nie zawsze mi akurat pasowało). Pozatym <strong>StarCraft II</strong> wygląda bardzo ładnie: lokacje, przewalające się masy jednostek, rozbłyski świateł, wszystko to robi wrażenie. Pytanie tylko czy zmiany są wystarczające jak na tyle lat oczekiwania? Cóż, chcemy czegoś nowego czy więcej tego samego hehehe ?</p>
<p>Czy trzeba dodawać, że Protosi rządzą? :)</p>
<p>[edit] To trochę zabawne, że w dwójkę będa grały dzieci, których nie było jeszcze na świecie gdy powstał pierwszy StarCraft.</p>
<p><a href="http://media.video.ign.com/ev/ev.html?dlURL=http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/790/790166/starcraft2_direct3_051907_flvhighwide.flv&#038;object_ID=850126"><img src="http://blog.9gods.com/img/2007-05-19-starcraft2_02.jpg" alt="Starcraft 2. Blizzard. Screenshot" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2007/05/19/starcraft-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Medieval II Total War</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2006/10/22/medieval-ii-total-war/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2006/10/22/medieval-ii-total-war/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Oct 2006 17:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[medieval]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/2006/10/22/medieval-ii-total-war/</guid>
		<description><![CDATA[Właśnie skończyłem grać w demo gry Medieval II Total War. Do wyboru mamy tutorial i dwie bitwy do rozegrania. W wersji demo nie ma mapy strategicznej co trochę mi nie podpasowało, bo w sumie tę część gry lubiłem bardziej w serii Total War (rzadko miałem ochotę rozgrywać bitwy). W sumie oprócz poprawy grafiki nie zauważyłem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.totalwar.com/"><img src="http://blog.9gods.com/img/2006-10-22-medieval_ii_total_war.jpg" alt="Medieval II Total War. Demo." /></a></p>
<p>Właśnie skończyłem grać w demo gry <a href="http://www.totalwar.com/">Medieval II Total War</a>. Do wyboru mamy tutorial i dwie bitwy do rozegrania. W wersji demo nie ma mapy strategicznej co trochę mi nie podpasowało, bo w sumie tę część gry lubiłem bardziej w serii Total War (rzadko miałem ochotę rozgrywać bitwy). W sumie oprócz poprawy grafiki nie zauważyłem szczególnych usprawnień w stosunku do poprzednich części, ale czytałem że istnieją :)</p>
<p>Po zbliżeniu kamery do poszczególnych jednostek możemy zobaczyć naprawdę dużo detali, krajobraz posiada tysiące elementów (wysoka trawa, drzewa) &#8211; także o szatę graficzną zadbano dobrze. Z filmiku demonstracyjnego dowiedzieć się można, że mamy możliwość ingerowania w bardzo wiele elementów. Oprócz standardowego budowania budynków i jednostek, możemy np. wybierać papieża, co ma wpływ na sytuację polityczną, sojusze itp. Gra zapowiada się na rozbudowaną i dopracowaną.</p>
<p>Najbardziej ze wszystkich gier serii Total War lubiłem część pierwszą: <strong>Shogun</strong> i ciągle czasem jeszcze w nią gram. Jakiś czas temu kupiłem Medieval, ale miałem problemy z uruchomieniem jej na 3 komputerach, zawieszała się przy intro. Na oficjalnym forum proponowano mi zmianę sterowników, powracanie do starszych, ale w rezultacie płyta ciągle leży i się kurzy. Nawet najlepiej opracowana graficznie bitwa nie zastąpi mi tego przesuwania pionów po mapie.</p>
<p>[edit]<br />
Co jest świetne w Total War to to, że stworzono do niego mnóstwo modów, które pozwalają na grę w różnych okresach historycznych, nawet jeśli nie są to oficjalne wydania.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2006/10/22/medieval-ii-total-war/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed</title>
		<link>http://blog.9gods.com/2006/09/30/assassins-creed/</link>
		<comments>http://blog.9gods.com/2006/09/30/assassins-creed/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2006 11:43:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mariusz</dc:creator>
				<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[assassin's creed]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.9gods.com/2006/09/30/assassins-creed/</guid>
		<description><![CDATA[Zobaczyłem filmik z Assassin&#8217;s Creed na Playing Daily i mnie zatkało. Nie gram często, a jeżeli już to w RTSy, nie śledzę co się dzieje na rynku gier, więc może dlatego, aż tak mnie zaskoczyła jakość tej gry. Grafika (tekstury, kurz, światło) i animacja (wsiadanie na konia, wspinanie się czy przepychanie w tłumie) są naprawdę [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/"><img src="http://blog.9gods.com/img/2006-09-30-assassins-creed.jpg" alt="Assassin's Creed." /></a></p>
<p>Zobaczyłem filmik z <a href="http://assassinscreed.uk.ubi.com/">Assassin&#8217;s Creed</a> na <a href="http://playingdaily.com/2006/09/29/assassins-creed/">Playing Daily</a> i mnie zatkało. Nie gram często, a jeżeli już to w RTSy, nie śledzę co się dzieje na rynku gier, więc może dlatego, aż tak mnie zaskoczyła jakość tej gry. Grafika (tekstury, kurz, światło) i animacja (wsiadanie na konia, wspinanie się czy przepychanie w tłumie) są naprawdę doskonałe. Czasy krucjat, świetna architektura i detale otoczenia tworzą niezły klimat. Lubię takie wypieszczone produkcje&#8230;</p>
<p>&#8230;tylko, że nie wyobrażam sobie grania w to używając pada :)</p>
<p><img src="http://blog.9gods.com/img/2006-09-30-assassins-creed_2.jpg" alt="Assassin's Creed." /></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gOk5j-iGuTM&#038;eurl=">filmik 1 [prezentacja]</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=fXB0anNTtsQ&#038;mode=related&#038;search=">filmik 2 [storyline]</a> | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=j_qYDFALAug&#038;eurl=">filmik 3 [trailer]</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.9gods.com/2006/09/30/assassins-creed/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
